近日,《上古卷轴5:天际》联合制作人的一番言论在玩家社区掀起轩然大波。他透露,在星空项目立项之前,贝塞斯达工作室内部大多数开发者其实更希望直接投入《上古卷轴6》的开发工作。这一爆料让长期等待上古卷轴6的粉丝们既惊讶又感慨,也解释了为何这款备受期待的奇幻续作至今仍然遥遥无期。

团队意愿与高层决策的分歧
据这位天际联合制作人描述,当年工作室内部的普遍意愿是延续奇幻系列的成功,尽快启动上古卷轴6项目。然而工作室负责人陶德霍华德却另有打算,他力排众议,坚持将主要资源投向全新的太空题材角色扮演游戏。制作人用一句形象的话概括了当时的情形:霍华德把所有人拖上了他的火箭飞船。这个比喻生动展现了霍华德对新项目近乎执着的推进力度。
星空为何成为必选项
从战略角度分析,星空对贝塞斯达而言远不止一款新游戏。作为工作室时隔多年打造的全新知识产权,星空承载着开拓新市场、验证新技术的重要使命。微软收购贝塞斯达母公司之后,这款作品更是被视为平台生态的关键拼图。有业内人士认为,在全新项目上试验Creation Engine 2引擎,或许正是为上古卷轴6的顺利开发铺路。

市场表现引发的开发顺序之争
然而星空发售后并未达到外界预期。尽管游戏内容体量庞大,但重复度较高的星球探索和相对空洞的任务设计遭到不少批评,玩家口碑呈现两极分化。这一结果让当初希望直接开发上古卷轴6的开发者们的呼声显得更具说服力。不少玩家感叹,如果当年团队沿着熟悉的奇幻道路前进,或许上古卷轴6早已与大家见面。
上古卷轴6还要等多久
目前贝塞斯达已确认上古卷轴6处于早期开发阶段,但从官方释放的信息来看,距离正式发售仍有相当长的时间。随着星空的后续内容更新逐渐收尾,工作室的重心预计将全面转向这款奇幻大作。无论当年内部决策如何,粉丝们最关心的始终是何时能重返天际省之后的泰姆瑞尔大陆。这场开发顺序之争的最终答案,或许要等到上古卷轴6正式面世那天才能揭晓。
